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登録日:2011/07/03(日) 21 43 30 更新日:2024/04/19 Fri 22 44 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FINAL PROUD_OF_YOU PS2 R-TYPE TEAM_R-TYPE アイレム ゲーム シューティング バイドソング 夢だけが武器の戦士達 天使がいた物語は続くの 最終作 背景でギシアン 集大成 バイドよ!!最終決戦だ!! 2003年にアイレムから発売されたPS2ソフト。 タイトルの通り、R-TYPEシリーズの最終作。 これはシューティングゲームとして最後という意味で、シミュレーションゲームとしてR-TYPE TACTICSが出ている。 + これは更に… 「R-TYPE」という名のつくゲームとして最後という意味でもあり、「閃光煌めく宇宙空間」が3Dシューティングを含むPlayStation Homeのラウンジとして出ている。 また新たに出るのが最後という意味でもあり、Ⅰ~Ⅱのリメイク移植としてTozai GamesからR-Type Dimensionsが出ている。 更にアイレムから出るのが最後という意味でもあり、グランゼーラからR-TYPE FINAL 2が発売されている。 FINALの説明書にある通り、『今後、「R-TYPE」という名のつくシューティングゲームが新たにアイレムから出ることはないでしょう。』というちょっと濁した後出し宣言は守られ続けているのだ。 基本的なシステムはR-TYPE ⊿のシステムを踏襲している。 総勢101機の機体が使用できるのが大きな特徴。 開始時はアローヘッド、シューティングスター、アンドロマリウスしか使えないが、 特定の機体を一定時間使用、ゲームを一定時間プレイ、特定のステージをクリアなどの条件を満たすことで使用できる機体が系図的に枝分かれして増えていく。 その中には、ウォーヘッド、ラグナロック、デルタ、レオなどのシリーズの主人公機、 ミッドナイトアイなど設定は存在していたが表舞台にはいなかった機体、 さらにはイメージファイト、イメージファイト2、Xマルチプライ、GALOOP、Mr.HELIの大冒険など他のアイレム製シューティングからも参戦している。 微妙に変えただけのコンパチ機も多いが、系譜として登場するため開発史に説得力を増すものとなっている。 ただ、その機体のボリューム数に耐えうるほどのバリエーションに富むステージ数がなく、 何度も同じ機体で同じステージをプレイする退屈な作業ゲーになりやすいのが難点。 また敵の出方にもインターバルがあり、何もしない時間がよく発生するのも問題視されている。 さらにBGMも暗い曲が多く、シリーズのBGMの良さが引き継がれていないのも残念。 など(当時の)最終作にしては残念なところも多いが、R-TYPEシリーズの初見殺しと覚えゲーは健在。 時間はかかるが自分好みの機体を見つける喜びもある。 EDテーマは椎名へきるが歌う「PROUD OF YOU(R-TYPE FINAL ver.)」 ファンからは「へきるイラネ」「R-TYPEと合ってない」など批判も多いが、 物悲しさをよく表現してイル歌ジゃなイカと思ウ ノモ ワタ シダ AI対戦モードもあり、事前に組んだ行動方針で自動で戦闘機を戦わせることができる。 【ストーリー】 “バイド”それは、邪悪な生命体…… 自己増殖機能を備えた粒子で構成された生命体。 質量のある物体でありながら、波動としての性質も併せ持ち、あらゆるものに伝播する。 時には人の思念にさえも干渉し、そして貪る。 22世紀後半 バイドとの初の戦闘から すでに20年近くの年月が経過していた。 過去大規模なものだけでも4度に渡ったバイドとの戦闘は、その都度人類の勝利で終わった。 しかし、バイドは4度現れ、4度葬られ、そして4度復活したのだ。 バイドの完全な根絶は不可能なのか? 戦いに終止符を打つべく、対バイド最終兵器の開発が計画された。 それは、「バイドをもってバイドを征する」を旨とする。 そう、作戦名“Last Dance” が発動されたのだ。 (R-TYPE FINAL公式サイトより引用。) 【機体】 真面目なのから変なのまで様々。 変態兵器についてはTEAM R-TYPEを参照。 【ステージ】 ステージ1.0 永眠の都市 地球に墜落した宇宙都市が舞台となる。 開幕してすぐに謎の戦闘機とすれ違うが、その正体は…… 基本的に地形にこすっても死なないゲームだが、序盤に何故か地形に挟まれて死ぬところがある。 スクロール方向が右から右上に変わる辺りの画面下中央付近。 ボス:Xelf-16 液体金属のようなバイド。 高出力レーザーを撃ってきたり、トゲのように硬質化させたり、メルトクラフトを生み出したりする。 皮かむりのコアが弱点で、レーザーを撃っている間に上の狭い空間にすりこめば一方的に攻撃できる。 ステージ2.0〜2.4 歪んだ生態系 港湾エリアに寄生したバイドとの戦い。 当初は中間の2.2だが、ボスから出る赤や青のバーを破壊することで気象が変化し、次に同じステージに来たときに水位が変わり、ステージ構成や敵が変化する特徴がある。 ボス:ネスグ・オ・シーム 本体はぶら下がっているだけの玉袋だが、体から細いインスルーみたいなのを出してくる。 衝撃にすぐ反応してブラブラ揺れるので、無意味に撃つとぶち当たる可能性があるので注意。 時折出てくるコアが弱点。 赤いバーを破壊するとステージが乾燥化、青いバーを破壊すると寒冷化する。 ステージ3.0 巨大戦艦、襲来 市街地を舞台にバイド化した地球軍の巨大戦艦と戦う。 渋滞した車やビル涙目。 処理落ちが発生しやすい…というか常に処理落ちというか展開がやけにスロー。 エンジン地帯終了後、右下のビルに挟まってという判定で死ぬことがある。 ちょうどフォースをビルに擦って得点稼ぎ出来る部分なので位置調整をミスって爆破しやすい。 ボス:巨大波動コア お約束の戦艦コア。 攻撃できるチャンスは少ないが耐久力は比較的弱い。 ステージ3.5 暗黒の森の番犬 RX-12クロス・ザ・ルビコンでステージ3.0をクリアした時のみ行ける隠しステージ(RX-12でなければならないのかは不明だが、RX-12はR-13系の始祖にあたる機体のため、その縁からかもしれない)。 R-TYPE ⊿の最終ステージであり、フォースで防げない弾や崩れ落ちるバイドの木が行く手を阻む。 ボス:R-13 ケルベロス R-TYPE ⊿でバイドを倒しながらも脱出に失敗し取り込まれてしまった悲劇の英雄。 機体自体は移動しないが、雑魚を生み出したり、光子ミサイル、フォースアタック、ライトニング波動砲などを駆使して攻撃してくる。 暗黒の森の中に囚われた彼の悪夢を今こそ終わらせてあげよう。 眠りなさい そして、ありがとう ステージ4.0 沈黙の研究所 バイドを研究して対バイド兵器を開発していた研究所だが、今はバイドの巣窟となっている。 生命体と機械が融合したバイドが目を引く。 最後に琥珀色の培養液に入ると…… ボス:ドブケラドプス・マットウシス 最後までお前か。 拘束され研究されていたもので、その肉体は崩壊しかかっている。 最初は腹や舌のような部分から精子を出してくる。 舌先のコアを破壊されると首が落ちていき、その後は腹のコアが出てきて、初代のベルメイトよろしく肉塊やトゲを飛ばしてくる。 中心部を破壊すれば倒せるが、高難易度だと精子や肉塊のスピードが早い、一定時間かかると肉塊が復活してHPも全快してしまうので倒すのが困難。 R-TYPERの精子と肉塊の速度は一周回って笑いが出るというレベルで、ゲーム中最強なのでは?という声も。 ステージ5.0 跳躍26次元 バイド中枢へ向けて次元を超える自機にバイドの艦隊が襲いかかる。 スピードと比例して画面が歪むため、慣れないうちは高速戦闘は危険。低速でも死ぬけど。 ゲインズが出てくるあたりに前から後ろから来るキャンサーが地味にウザい。 ストライダー系列だと歪みが1段階下がる…けど波動砲がアレなので一長二短ぐらい。 ボス:ファインモーション バイドに侵された無人攻撃システム。 後ろから出てくるという超初見殺し。 楕円形の形をしており、攻撃時は4つのブロックに縦に割れ、レーザーや誘引装置で攻撃してくる。弱点は内部にある2つのコア。 反射レーザーの嵐が非常に厄介で初見だと死にまくりだが、きちんと回避ポイントがあるので、読めるようになってくると楽しい敵。 2周目以降は表面に青や赤の旗が立つようになり、どれを破壊したかでルートが分岐する。 ステージ6.0 宇宙墓標群 ファインモーションの旗を破壊しないとこのルートに。 アステロイド帯の洞窟の中を進む。 ただでさえ厄介な敵が多いのに、雑魚ラッシュの弾幕で死にまくる。 ここだけ旧作R-TYPEと思うぐらい波動砲を貯めるタイミングが無い。 レーザー性能の高い機種で挑もう。 ボス:ゴマンダー内部 シリーズのエロヒロイン、ゴマンダーお姉様。 今回はなんとくぱぁと開いた下の口から内部に入る。 ぐちょぐちょに濡れた膣内では、淫棒アウトスルーがビンビンになっている。 時たま降りてくる淫核が弱点。 左右の下隅で斜めのレーザーや波動砲を撃っていれば安全だが、男ならパイルバンカー帯電式H型でズコバコ突いて昇天させるか、バイドスピリット砲やダンタリオンの笛をブチかますのがロマンだろう。 ステージ6.1 異変と忘却 ファイン(ryで青い旗を壊すとこのルートに。 亜空間の出口付近でいきなりボスと衝突する。 ステージは円状だが、時間をかけ過ぎると狭まってくる。 ボス:ノーマメイヤー 肉まんのような形の敵で、円内周にそって移動する。 最初は転がる玉やPOWアーマーを出してくる。 ダメージを受けると、触手を伸ばしてきたりする。 倒すと…… ここもR-TYPERだとやたらと難しいステージの一つ。 玉が硬いのに多い! ステージ6.2 逆流空間 ファ(ryで赤い旗を壊すと(ry 電脳世界のような特殊世界を進んでいく。 ここでも雑魚ラッシュがあるが、きちんと装備を手に入れていればそこまでキツくない。 ボス:グリッドロック この世界を作り出しているバイド。雌雄2体で行動している。 主に雑魚を生み出したり、体当たりで攻撃してくる。 四隅の発光体を全て破壊されると消滅する。 ステージFについてはリンク先参照。 なお超次世代ハードEXIDNA用ソフトとして続編の「R-TYPE FINAL2-グランドフィナーレの野望-」が発売予定だが、今のところ詳細は不明。 そんなことよりおなかがすいたよ とか思ってたら2019年、本当にR-TYPE FINAL 2の開発がスタートしてしまった。流石に対応機種はPS4/XBOXOne/Switch/Steam。 開発はIREMの元スタッフが設立したグランゼーラ(*1)が担当。 クラウドファンディングで開発費用を集めたが、わずか1週間という期間にも関わらず、開発開始の目標金額を余裕で越してしまった。 やはりSTG好きの熱意はすごい。 その後見逃したという人向けに二次募集を行ったほど。 【余談】 発売当時、ゲーム雑誌やCMで 「愛妻の下に帰るサラリーマンが新聞の一面記事{『バイドとの最終決戦』」を見て、「行ってくる!」とパイロットスーツに着替えてアパートの外で待つR-9に乗り込む。しかし、愛妻は……」という演出が強烈だった。 シリーズスレでも「アパートでたらすぐR-9ってロマンやなあ」とか「あの夫婦、あれで終わりじゃないよねw」と書かれてたりもしたという。 消エルノハ・・・・・・オマエタチダ!! 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某笑顔動画でミクさんが歌った主題歌がすっげぇ合ってた -- 名無しさん (2014-05-09 18 43 57) ゴマンダーの中に入ろうと思ったパイロットはもうバイド汚染されてたんだろうか -- 名無しさん (2014-06-08 07 13 34) いや~、全機種集めるまで一切飽きが来なかったなぁ。いい思い出。 -- 名無しさん (2014-06-25 21 14 59) 正直次元超えているあたり回収とか難しいんじゃないかなaルートエンド。これってラストダンサーでもaルートいったときショートして終わる感じ?機体によっては助かるとかしてほしかった -- 名無しさん (2016-11-20 22 47 22) ちょっとわかんないんだけど跳躍26次元という文字みて26世紀まで行ったのかと勘違いしちゃった。あと回収されたボイスレコーダーとかだけどf-aルートエンドの場合あとあと回収されたってことかな。そうじゃないとf-aルートのボイスレコーダーのやつとかみ合わないし -- 名無しさん (2017-01-03 21 39 14) もうR-TYPEの新作は出んのだろうか… -- 名無しさん (2017-01-03 22 38 23) STGとしてのR-typeは出 ないです。TACなどの外伝作品も音沙汰 ないです -- 名無しさん (2017-01-03 22 48 28) グランゼーラ(震え声) -- 名無しさん (2017-01-03 22 59 24) 新作ないにしてもせめてアーカイブス配信は欲しい… -- 名無しさん (2017-01-04 00 50 22) ↑と思ってたじゃん? -- 名無しさん (2019-04-03 22 42 20) まさかのガチ・・・バンピートロットも復活させてくれよ! -- 名無しさん (2019-04-03 22 59 49) ファミ通に掲載されたディレクターのインタビューが切なかった。これが最後という事で何とか企画を通してもらったとか、「せっかくアイレム入ったんだからR-TYPE作ろうよ」とプログラマーを説得して回ったとか、STGの凋落ぶりが実に切なかった。 -- 名無しさん (2019-04-03 23 35 11) 4月馬鹿ネタだと思ってたがガチなのか… -- 名無しさん (2019-04-04 08 18 04) ステージツクール機能や過去ステージ再現欲しかった -- 名無しさん (2021-04-09 23 02 24) 横シューとして面白くないのが致命的。デルタはパズルSTGとして面白かったのに。 -- 名無しさん (2021-04-09 23 08 51) 名前 コメント
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最終更新日時:2010年03月30日 (火) 16時26分40秒 鉄道施設pluginリンク集 駅舎のほか架線柱などのFreeTrainの鉄道施設pluginを配布しているサイト、鉄道施設plugin作成者サイトのリンク集です。 鉄道施設pluginリンク集鉄道施設plugin配布サイト アップローダ 鉄道施設plugin作成者のサイト 鉄道施設plugin配布サイト FreeTrain総合車両所(暇さん) FreeTrain 都市開発局(C477さん) FreeTrain‐想作館(haru(=qra_ra=1500v)さん) FreeTrain建設コンサルタント(株)(Heuerさん) FreeTrainプラグイン置き場(いっちーさん) FreeTrain用プラグイン倉庫(たいふ~んさん) FreeTrainのページ(竹内智紀さん) JOURNEY TO THE TOKYO DISNEY RESORT(Horitakeさん) りおりおのFreeTrain配布所(りおりおさん) foobarbazer(foobarbazerさん) アップローダ FreeTrainアップローダー(新)(全体容量100MB) FreeTrainプラグイン スクショうpろだ(定期的に消去されます) FreeTrainアップローダ(新規投稿不可・既存投稿の大半がAdditionalPluginSetに収録済) 鉄道施設plugin作成者のサイト FreeTrainサポートサイト(綾瀬ヒロさん)(鉄道施設関係はAdditionalPluginSetに収録済)
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FreeTrackをPSEYE&TrackClipProで使ったところ満足できる使用感だったのでまとめ 当方の環境 WindowsXP SP3 ゲーム IL-2 1946 ご注意 ここに書かれていることは個人的な経験談 FreeTrackは不安定 設定についてよくわかっていない いきさつ とりあえずFaceTrackNoIRを普通のWEBカメラで使ってみるも平たい顔族なのでトラッキングが外れまくって使えない PSEYEを使えばよくなるかもと思って購入するもたいして変わらない TrackIRを考えるもPSEYEがもったいないのでFreeTrackを使おうと考える デバイスを自作するのは面倒なのでTrackClipProだけ購入した 費用 PSEYE…2,500円、IRフィルター…900円、TrackClipPro…65ドル(送料込) ※IRフィルターに代替品を使ったり、TrackClipを自作すれば尚安価に楽しめます もくじ PSEYEの利点 PSEYEをPCで使えるようにする FreeTrackをインストールしPSEYEのパッチを当てて動作確認 PSEYEの赤外線カットレンズを除去して可視光線カットフィルタを追加 TrackClipProを購入もしくは赤外線LEDを使ったデバイスを自作 セッティングに関するメモ PSEYEの利点 画質はともかく640×480px時75fps、320×240px時187fpsで動作可能(一般的なWEBカメラは30fps) 画角がスタンダードビューの56°~ワイドアングルビューの75°と広い お値段もそれほど高くない PSEYEをPCで使えるようにする Code Laboratoriesからドライバをダウンロード ダウンロードページ左下のCL Eye Platform Driver(Version 5.3.0.0341)をダウンロードする PSEYEは接続せずにドライバをインストール PCを再起動 PSEYEをPCに接続してセットアップ完了※ CL-EYE Testを起動して動作チェック ※セットアップの途中でWinUSBCoInstaller2.dllを要求される場合はインストールフォルダ内にファイルがあるのでそれを指定すればOK(C \Program Files\Code Laboratories\CL-Eye Driver\Driver) FreeTrackをインストールしてPSEYEで動作確認 FreeTrack 2.2.0.279をダウンロードしてインストール 7の64ビット版やXPで不正終了する場合、パッチ(Freetrack2.2.0.279CLeyePatch.rar)を当てると改善される?(フォーラムの参考記事) 上記のrarファイルを解凍してできたファイルをFreeTrackのインストールフォルダに上書き Vistaや7の場合、FreeTrackは管理者権限で起動すること これでSourceにPS3Eye Cameraを指定して動作を確認 ※自分の場合、Startボタンを押す前に、Streamボタンを押してフレームレートなどを指定してあげないと不正終了する(古いバージョンのCL Eye Platform Driverでは発生しないとの情報あり) PSEYEの赤外線カットレンズを除去して可視光線カットフィルターを取り付ける このままでは日中の明るい部屋だと使えないし余計な光は性能低下を招くので自然光をできるだけカットしつつ赤外線LEDの光を通すように加工する PSEYEの分解 動画1(http //www.youtube.com/watch?v=7jJfuP7YgPA) ネジだけでなくハメコミになっているので分解の際はツメ受けが絶対折れる(合計5か所) 非常にかたいのでプラスチックカードなどを隙間に差し込んで開けていくと幾分楽(ドライバーなどで抉るより傷つきにくい) 折れたツメ受けはニッパーなどで切り取っておくといいかも(開け閉めの邪魔。ねじ止めなので無くても問題なし) 赤外線カットレンズは動画などではデザインナイフなどを使って取り出しているが 除光液を綿棒につけてレンズを留めている土手をこすると土手が溶けるのでテープなどにレンズをくっつけて取り出せばOK この方法だとレンズを傷つけないので元に戻せないこともない 可視光線カットフィルタをレンズホルダーのサイズに合わせてカットして入れ込み元通りに組み立てて終了 動画2(http //www.youtube.com/watch?v=CbMqsrm2TTs) ※可視光線カットフィルタには富士フィルムのIRフィルター(IR 78 7.5X 1 IRフィルター)を使用。フロッピーディスクとか写真のフィルムとかも使えるらしい ※赤外線カットレンズを除去するとピントが合わなくなってしまうが性能に影響はない ※気になる場合は互換性のあるレンズキットが売ってたりする http //peauproductions.com/store/index.php?main_page=product_info cPath=28 products_id=85 ※赤外線カットレンズを取り外さずにコーティングだけを削り取ってしまうのもOK。レンズに傷がつかないように注意が必要?ダイヤモンドパッドやリューターでのバフがけなどで TrackClipProを購入もしくは赤外線LEDを使ったデバイスを自作 面倒なのでNaturalPointでTrackClipProを購入 Fedexの安い便で送料込65ドルぐらい 当然自作なら安上がりにできる ↓作るとしたらこんな感じ? セッティングに関するメモ CL-Eye Testを起動 Options Video Capture Filterを開き LED以外の光が入らないようにGainとExposureのAutoを解除して最低値にする ※時々FreeTrackがカメラのコントロールに失敗して設定がリセットされる事があるのでその際はCameraボタンを押してプロパティを確認するといいかも 現在の設定 ※視点移動の際、バーチャルモデルが中心から動く場合はModel positionの調整が悪い HorizontalとDepthはTop表示で視点を左右に振って、VerticalはSide表示にして視点を上下に振って調整すると良いかと Sensitivity…1.0を基準に数値が大きいほど入力に対する出力が大きくなる。1.0で実際の頭の向きと一致する Smoothing…数値が大きいほど小さな入力をフィルタリングする。ふらつきが減るがレスポンスが悪くなる Zoom Smoothing Multiplier…Z軸方向にズームするほどSmoothingが強くなる。照準器や計器類を見る際に安定度が増す Dynamic Smoothing Reduction…視点移動の際にSmoothingを弱くしてレスポンスを向上させる Average…FPSの設定値%分のフレームを平均化して出力する。100%で1秒の遅延が生じる?Smoothingより強力に作用する プロファイルを置いときます ダウンロード -
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先の『画像を表示する(GDI+)』では GDI+ を使いましたが、 GdiPlus.h を見ると struct IDirectDrawSurface7; なる表記があります。 内部で DirectX7 を使用しているようです。 OpenGLなのにDirectXは使いたくない!!とか、 WindowsじゃないOSで画像を読み込みたい!!という方のために glpng を 使った方法も記載しておきます。 #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #include gl/glpng.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 pngInfo info; GLuint texture; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0); glEnable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ有効 glEnable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト開始 glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2d(10 , 230);//左下 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2d(10 , 10);//左上 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2d( 310 , 10);//右上 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2d( 310 , 230);//右下 glEnd(); glDisable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト終了 glDisable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ無効 glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); texture = pngBind ( sample.png , PNG_NOMIPMAP, PNG_ALPHA, info, GL_CLAMP, GL_NEAREST, GL_NEAREST); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutCreateWindow( 画像を読み込んで表示 ); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/867.html
タグ 作品名A ANGEL TYPE 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Monologue 彩菜 由衣 443 感動 ED LOVES 彩菜 由衣 443 挿入歌 Catharsis 彩菜 藍崎朔 Yoshio おっとり
https://w.atwiki.jp/freejapan/pages/88.html
合計: - 今日: - 昨日: - ■ライブストリーミング情宣スペック (Livestreaming action) 【 PC 】 MouseComputer 型名: MB-P673X (XPモデル) 【 CPU 】 インテル(R) Core(TM) 2 Quad プロセッサー Q9000 (クアッドコア/2.00GHz/1066MHz FSB) [ VT対応 ] 【 OS 】 Windows(R) XP Professional SP3 32bit正規版 【 メモリ 】 4GB メモリ [ 2GB×2 (DDR3 SO-DIMM PC3-10600) ] 【 VGA 】 NVIDIA(R) GeForce(R) GTS 160M (GDDR3 1GB) 【 回線 】 WiMAX UQ step 【基本使用料 380円(税込)/月、上限額4,980円(税込)/月】 使わない月は380円で、どれだけ使っても4,980円でご利用可能なプランです。 【 重量 】 2.97kg 【 カメラ 】 ELECOM UCAM-DLJ200HBK 【 マイク】 上記ウェブカメラ付属ヘッドセット 【 電源 】 PCバッテリー ■抗議内容 2008年3月14日のチベット騒乱事件の2周年にあたり、中国駐名古屋領事館に対して、 チベット国旗の掲示と、チベット国歌を流し、粛々とライブストリーミング情宣にて抗議する。 ■動画内容
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FREE FREE 鈴木亜美 joins 中田ヤスタカ(capsule) BASIC Level 3 BPM 131 Notes 170 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |①---| 2 口②口口 |①---| 口①①口 |②---| 口口口口 口口口口 口口③口 口口④口 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 3 口口口口 |①---| 口口口① |②---| 口③②口 |③---| 口口④口 |④---| 4 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口③② |③---| 口④口① |④---| 5 口口口口 |①---| ④口口口 |②---| ③②口口 |③---| ①口口口 |④---| 6 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口②①口 |③---| 7 口④口口 |①---| 口②③口 |②---| ①口口口 |③---| 口口口口 |④---| 8 ①口④口 |①---| ②③口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 9 口口口① |①---| 口口②③ |②---| 口口口④ |③---| 口口口口 |④---| 10 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口②口口 |----| ①①口口 |②---| 11 口口②② |----| 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 12 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口口①① |②---| 13 ②②口口 |----| 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 14 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口②口口 |②---| ①口口口 |③---| 15 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口③口 |③---| 口④口口 |④---| 16 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口④② |③---| 口口①③ |④---| 17 ②③口口 |①---| 口①口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| ①①②② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 19 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ①②③口 |②---| 口口口口 |③---| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| ①口②① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 22 口口口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③①口 |③---| 口口口口 |----| 23 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②③ |③---| 24 口口④③ |①---| 口口口② |②---| 口口口① |③---| 口口口口 |④---| 25 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 27 ③口口口 |----| ②口口口 |①---| ①口口口 |②---| 口口口口 |③---| 28 口①②③ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 29 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |①---| 30 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 |----| 31 口口口口 |----| ③口口③ |①---| ②口口② |②---| ①口口① |③---| 32 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 33 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 口口口口 口口口口 口口口口 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 34 口口口口 |①---| 口①①口 |--②-| 口口口口 口②口口 口⑤口口 口④口口 口③口口 |③-④-| 口口口口 |⑤---| 35 口口④口 |----| 口口③口 |--①-| 口口②口 |②-③-| 口口①口 |④---| 36 口①口口 |----| 口②口口 |----| 口③口口 |①-②-| 口口口口 |③---| 37 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 口口口口 口口口口 口口④口 口口③口 |②-③-| 口口②口 |④---| 39 口④口口 |----| 口③口口 |--①-| 口②口口 |②-③-| 口①口口 |④---| 40 口口①口 |----| 口口②口 |----| 口口③口 |①-②-| 口口口口 |③---| 41 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |①---| 42 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 口口口口 口口口口 ②③④口 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④---| 43 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| ④③②① |②-③-| 口口口口 |④---| 44 口口口口 |----| ①②③口 |----| 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③---| 45 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 46 口口口口 |①---| 口④③② |----| 口①①口 |②-③-| 口口口口 |④---| 47 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| ①②③④ |②-③-| 口口口口 |④---| 48 口口口口 |----| 口③②① |----| 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③---| 49 口口口口 |----| ①口②口 |①---| 口③口④ |②--③| 口口口口 |--④-|
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F-V Type-0 Cost:10 HP:64 Catch:○ Forward 71 Back 43 Side 21 Rotation 8 Lockon 5000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z MGx2-10 500 normal X MG-10 500 normal C MS-B10 20000 auto V CHAFF-10 - auto B - - - N Takeoff - - 機体解説 基本的な性能の本体に、2つMGとミサイル、チャフを装備した機体。 一見すると個性は薄いようだが、実はMG-10による真後ろへの攻撃が可能といったかなり個性的な機体。見た目もスマート。 やや使いにくいのは事実だが、その個性に惚れこんだ愛用者も存在する。一時は消えいていたが、要望により復活したという過去を持つ。 まだこの機体の性能を余りなく使いこなすプレーヤーは居ないかもしれないが、それだけ未知の性能を秘めているロマン機。 ■戦術 まず注意点。後方への攻撃が可能なためにそれを意識しそうだが、ロックオン可能な方向、前後のMGの性能の差などから、素直に相手の方を向いて攻撃したい。 前方に発射されるMGx2-10をメインにミサイルをアクセントに加えるのが基本となるだろう。MGだけでは攻撃力がかなり低いのでミサイルも有効利用したい。 だが、前への攻撃だけでは武装が1つしか違わないF-I Type-0に敵わないのは事実。後方への攻撃も上手く使いたいところ。なお、大まかに後方への攻撃の利点は 単純に、後方への意表をついた攻撃 誘導ミサイルや、機雷の処理などの防御 これをモノにすることが大切。 攻撃に使う場合は意表を突くことが可能。例えば、すれ違った後の相手が斜め後ろにいる状況で先制攻撃を仕掛けるといったこともできる。 しかし、これが有効かといえば決してそうではない。相手が瀕死状態でのとどめにならまだしも、相手に背中を向けるだけでは明らかに不利になると言える。 そのために、不意を衝いて攻撃するだけでなく、その後にしっかり体制を立て直す事ができなければならないのだ。 「攻撃はできたけどそれよりもっと喰らいました」ではお話にならない。 ただし、相手が真後ろで減速している場合など大ダメージが期待できる場合はこの限りではない。 防御に使う場合、これこそこの機体を使う上で最も活用すべき点だろう。特に機雷(BO-B系の武装)の処理に関しては十分な能力を発揮できる。 これらの活用法は、ハッキリ言ってタイマン時には効果が薄いかもしれない。 ただし、四方に敵やミサイルが入り乱れるような乱戦時には、その攻撃、防御の幅の広さを活かして十分な能力を発揮してくれるはず。 背中をエサに、後ろから突っ込んできた6連を撃ち落として自爆させるなんていう面白い事もできる、かもしれない。 ■vs.F-V Type-0対策 武装は短い射程のMGと基本的な誘導可能なミサイルMS-B10のみ。落ち着いてミサイル処理&斜め取りの基本がしっかり出来れば優位に立つことは簡単。 ただし、油断して敵機の後ろでノロノロすることはないようにしよう。短い射程のMG-10とはいえ思わぬダメージを受ける危険がある。 また、乱戦時にはレーダーでこちらを向いていないと思っても実は攻撃範囲、といったことがあり得る。使用プレーヤーがいたら注意するに越したことはないだろう。
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レンズ AC Petri Orikkor F2.8 45mm シャッター ペトリカーペル B.1〜1/300秒 重量・大きさ XXXxXXxXXmm Xg 価格 $49.95 発売 1957年x月 ペトリ35 F2.8とほぼ同モデル。ファインダー窓周りの意匠と、巻き戻しノブにポップアップ式のノブがつく点が異なる。 コパルシャッターのモデルが存在するとの情報もある。 この個体のアクセサリーシューには<E・P>の刻印があり、米軍基地内で販売されたことを示している。 当時米軍基地内での販売は物品税の優遇措置があり、正規の国内価格より安くカメラが販売できた。
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RVR-24-M アファームドJ typeM レアリティ…レア機体(難) (指揮官機無し) 通称 JM 装甲値 1000 ジャンプ高度 69(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 特殊技 「ザ・ミダレアシ」「ザ・サシチガエ」 目次 RVR-24-M アファームドJ typeM 目次 概要 武装RW射撃 【ジェット・ガン・システム J-36】/通常RW/ターボRW/ダッシュRW CW射撃 【ザ・キアイ KI-893】/通常CW/ターボCW/ダッシュCW LW射撃 【スーパー・ボム typeM】/通常LW/ターボLW/ダッシュLW 近接攻撃通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 特殊攻撃 有効テクニック 運用方法 2on2 外部リンク 概要 脚部に格納式のチェーンソーを装備したアファームド。 手技のJGに対してこちらは脚技のJMと言えよう。 アファJとしては最高の機体性能を持ち、加えて全機体中でも最高クラスの近接耐性を誇る。 (MAX4倍=HP4000=ヤガ二体分) ダウン値に対しての耐性も強烈で、大抵の前ビではダウンせず、場合によってはD近接を食らってもダウンしないほど。 使い方によっては相手の常識を覆したダメージの取り方も可能。 近接耐性は発生さえすればライデンレーザーなんてもはやスライプナー一発。 強力な近接や耐性に目が行きがちだが、本体の削り性能もかなり高い。 カッターにナパームとダウンを奪えるマエビがあるためタイマン武装がそろっており、 LJ前DCWと前DLWという二つの高い命中期待値を誇る武器は援護でも活躍する。 ただし火力は低いためちゃんとした2on2で勝つには要努力・要回避力の高い相方・要忍耐型玄人機体。 武装 RW ジェット・ガン・システム J-36 CW ザ・キアイ KI-893 LW スーパー・ボム typeM RWはアファームドTBが両手に装備しているものと同名のハンドガンを右手に装備する。 CWは敵弾を打ち消す性能の高いビーム弾。 LWはアファームドLWはJC、JG、TF、TBと同名のボムで、投げ方によってナパームになったりボムになったりする仕様のもの。 削り系のRWに、敵弾を打ち消す性能の高いCWとLWという構成。 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ RW射撃 【ジェット・ガン・システム J-36】 通常RW 【RW】 [威力80~30] 射程距離404 アファTBより1丁少ないが、連射性能はTBと同等。 近距離の削り、牽制に優秀。 アファTB同様、ゲージ管理は気にしなくていい。 Xbox360版 誘導性能が跳ね上がっているため、牽制攻撃としての使い方が変わっている。 JMは歩きも早いためロックして歩きながら連射すると嫌がらせに効果を発揮する。 【cRW】 [威力25] 射程距離297 トリガー引きっぱなしで最大2連射。威力は低いが距離減衰しない。 上下誘導はそこまで優秀ではない。 牽制のアクセントとして。 一応全機体の全武装に言える事だが、 役に立たないとはいえ覚えておくと役に立つ事があるかもしれないので頭の片隅に入れておこう。 【JRW】 [威力~30]×3 射程距離404 ジャンプ頂点で3発。 一応ry。 壁の上に乗る敵への硬直取り等。 弾速、発生は早いので相手のダッシュ攻撃の硬直に全部当たれば良い事があるかもしれない。 ターボRW 【TRW】 [威力100~70]×3 射程距離995 3発発射。 JCとは違い、途中止めが不可で硬直が大きめ。 射程はTBと同じ。 転倒性能は皆無で多段し易く、ゲージ消費も軽微で連発できる。 しかしTBのTRWを半分にした性能ではなく、弾速が速い分誘導はあまり期待できない。 最大の問題は相手がダウンしない事。 コレを援護で撃って良いのかは見極める必要がある。 上下誘導は優秀でJMの武器としては威力も高めなので、軸を合わせる、置くなど工夫して当てたいところ。 撃つ際に膝を伸ばし背が高くなるため、低い障害物に密着すれば壁越えで撃てる点は見逃せない。 密着で撃つとほとんどの機体の頭をこえるので注意。 近接時ノーロックTRWは当たる機体と当たらない機体を覚えているときに限り使える技である。 ただし当たってもノックバックやダウンに期待できないので意表をつかないと危ない。 【JTRW】 4発。 近距離はもちろん、中距離でも使いにくい。 硬直取りに使えなくはないが、ダウン値が低いので着地に注意。 放置時に遠距離から撃つのが有効と思われるが、やりすぎると相方が死ぬ。 ダッシュRW 【DRW】 ・前 [威力140~30] 威力は低いがダウン値は非常に高い。 判定も弱いわけではなく機動性がアファJGと同等であることから、相手のダッシュ攻撃は非常に取りやすい。 が、過信は禁物。 トリッキーな手としては わざと外して隙を見せつつこちらのダブルロック距離相手を入れたり ダッシュ攻撃を外して反応した相手の反撃ダッシュ攻撃をこちらのダブルロック距離に入るよう撃たせたりして 近接耐性で耐え 本命攻撃につなげるという戦い方も可能。 試合によってはわりと本命ダメージソースになる事もあり得る。 相手の攻撃によっては耐えられなかったりダメ負けするし マエビ2発機体によっては1発目を近接耐性で耐え2発目を耐性なしでもらって 吹っ飛ぶという最悪な状況になるので使いどころは見極めが肝心。 Xbox360版 補足が上がり前DRWを後回りされづらくなったため使える場面が増えている。 ただしやりすぎは禁物。 【JDRW】 ・前 [威力100~30] もともと空中性能は悪いのであまり使わない。 ラストに頭の上に置くくらいか。 【LJRW】 ・前 ダウン値が無いわけではないが、高いとも言えない。 少なくともライデンは転ばないので、使いやすいが過信は禁物。 CW射撃 【ザ・キアイ KI-893】 通常CW 【CW】 [威力25~10]×2 射程距離360 アファJGのCWモーションで気合弾を撃ち出す。 歩き攻撃が可能。 相殺性能が高いが、弾が小さいため効果は実感できないかもしれない。 二連射するが、カッター一発でまとめて消える。 牽制、削りに。 見た目がしょぼいが実際の判定はアファJCのカッターと同じくらいある。射程距離や威力もJCのカッターと同じくらい。 そしてこの立ちCWを使うにあたって問題がある。 それは「ゲージ100%時旋回しながら撃ってはいけない」と言う事である。 莫大な隙の出る特殊技が発動してしまうからである。 中距離タイマン時に暴発した場合確実な死が待っている。 旋回で捕捉しながら牽制する中距離戦においてこれは非常にまずい。 プレイヤーの技量が試されるところである。 【cCW】 [威力25~10]×2 2発同時発射。やっぱりカッター一発でまとめて消える。 【JCW】 ジャンプ頂点から気合弾を2発発射。 ターボCW 【TCW】 [威力180~145] 射程距離368 かかと落としでテムジンの物に似たターボカッターを縦に発射する。 縦判定はそこそこ強いが、横判定は見た目通りと思って差し支えない。 足を上げてから振り下ろして発射するため発射までにタイムラグがある。 そのモーションのわりに射程が短くダウン値、ノックバック値もささやか。 アファJCのTCWの要に[マニキャン?]出来るかといえば全く出来ないので注意。 【JTCW】 ジャンプ頂点からかかと落としで縦カッターを発射。 残念ながら真下には当たらない。 ダッシュCW 【DCW】 ・前/斜め前 [威力120~40]×2(前) [威力60~20]×2(斜め前、横) 硬直取りや先出しに使ってもいいが、ダウン値は0なので注意。 前と斜め前は2発それぞれにダメージがあり、多段すればこの見た目にしてはなかなかの威力。 かなりの弾速があり威力もあるほうなので 使い方を見極めよう。 ただし、前はゲージ100%で特攻が発動するので注意。 他のアファJ機体から乗り換えた人は 相手の硬直をほぼ前ダッシュCWで取れなくなるため覚えておかなければならない。 使うなら斜め前にターンを入れる癖を付けよう。 ・斜め後ろ [威力30~20]×2 ・後ろ [威力40~10]×2 【JDCW】 ・前 ダウン値が0で、着地硬直が大きめなアファJでは使う場面は少ない。 八橋による壁裏車庫入れ援護に使うくらいか。 LJにしよう。 ・横 フェイのハートのように使えるが、ダメージは微々たる物なので攻撃のアクセントに。 ・後 スペ罪の後ろ羽並みの誘導性。確定で1カウント未満の痺れを発生させる。 連発は禁物だが、JMの数少ない使える援護武器。 【LJCW】 アファJなので着地の安全は確保すること。 タイマンでは取られない中距離以上離れた場合の先出し、もしくは意表をついてのぶっ放し。 援護では目の前から取られない状況になった瞬間援護で出す。 射線さえ通ればすごく強い。 ・前 JMの援護武器の中ではトップクラスの使い勝手。 凄まじい弾速と若干の誘導により、前ボムとは違う援護が出来る。 ダウン値は0だが使いやすく、2発当たればテムAに約10%とJMの中では高威力。 化ける攻撃が無いため安心して使える。 その弾速を利用してちょっと離れている背を向けた敵に撃ったりも。 Xbox360版 非常に命中しやすい上多段もしやすくなった、狙えるところでしっかり撃とう。 当たり前だが絶対にカウンターをとられないように。 ・斜め前 前ほど威力は無いが、JMの中では先出しに使いやすいほう。 LW射撃 【スーパー・ボム typeM】 アファJCと同じ。以下アファJCからコピペ&加筆。 通常LW 【LW】 [威力1](本体)/[威力50](爆風) 柱状の爆風が前進していくナパーム。 行動制限、盾にして接近、削りと用途が多い。 アファJCのLWで柱状の爆風がでるタイプはライデンの通常レーザーを「一方的に相殺して止める」ことが出来るが、 止める前のライデン側の消えていないレーザー部分には判定があり、 ライデン側の撃ち方によっては抜けてくるので過信は禁物。 ボムでダメージを取りたいJMの場合、ダッシュやターボにゲージをさく覚悟も必要。 JMはダッシュ性能がJCと違うためナパームダッシュができる。 このため安全に動き回れる。 【cLW】 射出が遅くなるが爆発の間隔が短くなる。 しゃがみ右につなげる事が可能。 Xbox360版 火柱の間隔や射程はアーケードと同様だが、進む速度の遅いナパームを射出する。 歩く速度を調整することでナパダッシュならぬナパウォーク的な用法が可能になった。 【JLW】 ジャンプ頂点でナパームを放つ。 ナパームは何かに当たった時点で火柱発生開始。 ターボLW 【TLW】 [威力160] 威力が高いボムを蹴り飛ばす。 近接信管があるためジャンプで避けようとする相手に当たることも。 ノーロックで蹴り地上においたりできる。なお、ロック時のほうがよく飛ぶ。 JMではこれに頼ることが多くなる。 壁の上に降りてくる敵には爆風が当たるように壁に当てると壁上安定を潰せる。 又蹴る瞬間つま先立ちになり当たり判定が上にずれる、 この時テムFのセンター近の高さの近接をすからせることが出来るため、 「ノーロックで壁に当てて近接をすかしつつ、相手を爆風で吹き飛ばす」や 「敵の誘導の切れた攻撃をその場で避けつつボムを蹴る」いうことも可能。 ただしちょっと長めに立ち止まるので、 放置時間が増えたりすることが多い点には気を配ろう。 【JTLW】 [威力100] ジャンプでは弾速が速く幅広い距離で置きやすい。 ロック、ノーロックを使い分けるとさらに仕様用途が広がる。 敵のジャンプターボ攻撃を止めるときにも便利。 JMの数少ない遠距離で有効な武器。 確実に決めよう。 ダッシュLW 【DLW】 ・前 タイマン硬直取りや援護に使えるが、直当たりの場合はカスダメージ。 ジャンプが遅いのと投げた後の硬直がT系よりでかいのが相まって硬直がでかいので安全確認を忘れずに。 相手のダッシュ攻撃は、最悪これでとること。 JMの数少ないダメージソース、大事に当てていこう。 タイマンだけでなく、JMのトップクラスの援護武器としても使える。 Xbox360版 誘導性が上がったため、爆弾自体が直当たりしダメージがほぼ入らないことが非常に多くなった。 援護で投げる場合はこの武器を単体では期待値がかなり下がったため、これを起点にして相方に動いてもらうようにする事で補おう。 目の前の敵からダメージをとる場合は確定であっても期待しない事。 他の攻撃を選択することも頭に入れておこう ・斜め前 一定距離で地面に落ちるためカス当たりしづらくなるがダメージは減少。 ・横・斜め後 投げるときかなり減速する上硬直もでかい。 被放置時に援護の基点として段落ちで投げる事で攻勢を維持しながら補足という使い方もある。 ・後 地上を転がるタイプのボムを投げる。 非常に視認しづらいので意表をついた使い方が可能。 硬直長め。 【JDLW】 ・前 普通に投げると9割が極小ダメージになるが、爆風自体にはダメージがあるので LJ等で壁にぶつけて爆風だけを当てると確実。 ラスティマインなどで使える場面があるので、存在を覚えておくといい。 ・斜め前 投げ方によっては釣り行為に出来る。 いきなり投げることで意表をつくことも可能。 ただし爆風ダメージは低く使用時は着地時の事を考えて投げる事。 ・横 ナパーム発生ボムを「投げる」。 気持ちちょっと遠くまで飛び、何かに当たった場所から火柱が発生していくので援護に使えることも。 オラタンのように近距離で使えるわけではないので注意。 ただ「直当たりしない+相手の判断が遅れた場合」ダメージは低いが近距離で当てる事も。 どれもやった後の事を考えないと大変なことになるのでそこは自己責任で。 ・後 高誘導ボム。 その分とてもカス当たりしやすい。 JMだと頼りたくなるのでやはり覚えておいて損は無い。 【LJLW】 ・斜め後 LJならタイマン時に使える場所も。 近接攻撃 ダブルロックオン距離 RW 84 CW 99 LW 89 JCのダブルロック距離と比べて、RWとLWが5長いが、CWが10短い。 見た目は強そうな近接がそろっているが、実は威力がそんなに高くない点に注意。 通常近接 【RW】 [威力205]×2(一段目)→[威力140](二段目) 使いやすく、この機体のメイン近接といって差し支えない。 右脚のチェーンソーを展開し、下段蹴り2回(威力は2回とも同じ)。 判定は右やや後ろから発生。 チェーンソーが地面を掘っているので追い討ちに使える。 二段目は左脚で上段蹴り。 アファの穴である右下を完全にカバーしている為に、 CW近との使い分けで踏み込み時くぐる系の近接に一方的に負ける事が無くなり対抗できるようになった。 【CW】 [威力300] 右脚のチェーンソーを展開し、ワンテンポ遅れて左から右へ回し蹴り。 判定は右にも強く、発生の遅いテムFのCW近接という感じ。 ΓのCW近と言ったほうが早いか? JMはCW近接とRW近接を交ぜる事が非常に大事なアクションになる。 RW近接は右側下から発生し、 CW近接はやや左側下から発生するために、 相手は完全な二択を迫られることになり意識させてしまえばガードさせる事が楽になるからである。 (ちなみにLW近接は正面なので全てそろっている) 踏み込み、後回り両面でこの二択は生きてくるのでしっかり使い分けること。 注意点としてはRW近接の距離84まで近づかないと二択にならない事。 回り合いでRW近接を出し切る、TLW、CW、TRWなどを使い分けることで多彩な対応が可能。 【LW】 [威力185](一段目)→[威力160](二段目) 左脚のチェーンソーを展開し、上段蹴りをする。 二段目は右脚の上段回し蹴り。 発生は早く若干持続するが横の判定は狭い。 しかし上段蹴りのモーションにより相手が高い位置にいても当てられるため、 特性と相まって降下してくる敵に当てやすく、低い障害物の上にいる敵に対しても使うのがいい。 また、火のLW近接のような使い方もできないことはない。 最速ガーリバはアファJAとまではいかないがかなり速い。 【小ジャンプ近接】 [威力305] モーションなどはアファJCと同じである。 ただし、チェーンソーが伸びる分リーチは長くなっている。 威力はJCと比べて45低い。 特別性能が悪いというわけではないので、障害物に頻繁に着地する敵に対する選択肢としては有り。 【アッパー近接】 [威力295](1HIT)/[威力365](2HIT) 真上に飛び膝蹴りという独特のモーション。 発生が遅すぎるわけでもなく、ダメージもテムAに33%(2段HIT時)と割と優秀。 さすがにそのモーション故他のアファJよりも届かないが ちゃんと撃てば障害物の上の敵にもきっちり当てられる。 【追い討ち近接】 チェーンソー伸ばした足を後ろに振り上げた後蹴り飛ばす。 他の機体と違い下から発生する為異常なまでに発生が速いので、 レバガチャをサボり気味の奴がいたら追い打ち近接で精神ダメージをあたえるのも有り。 若干バクチ要素もあるので、 安定を求めるなら通常RW近で蹴ること。 ターボ近接 【TRW】 [威力315] 胸の高さ辺りまで小さく飛び上がり、両脚のチェーンソーを展開してドロップキック。 一見ネタに見えるが、その性能は驚異的である。 ドロップキック中は中段程度まで喰らい判定が無いが、攻撃判定は下段まである。 テムAやΓの突きやスペの足払いを一方的に潰せる強力な技。 足+伸びたチェーンソーなのでリーチ?も良い。 これで回り合うと非常に有利に進められる。 がしかし 飛び上がってしまうので 知らないうちはやや上段より上から出る近接に逆に突っ込んだりすることがある。 他の機体とは明らかにモーションが違うということを頭に入れること。 飛び上がる前は上段から下段に食らい判定が大きくなりどこにも抜ける場所はない。 蹴った後も地面に座るため避けれない。飛び越えれない場合はしっかりガードしよう。 Xbox360版 近接の判定が安定しないため、相手の回り込み近接を後回りしようとすると飛び上がる前に当たることが多々発生する。 アーケードとは戦い方を変えること。 それでも強いことには変わりはなく、距離を調整して先出し回り込みで蹴っていこう。 後回りされても飛び越えれる事もある。 【TCW】 [威力335] 頭の高さ辺りまで小さく飛び上がり、身体を捻りつつチェーンソーを展開した右脚を振り下ろす。飛び上がる時間があるため、やはりワンテンポ発生が遅れる。 威力は高い。 攻撃時に飛んでいるのがポイントで、テムAの突きは微妙だが、Γ突きは確実に飛び越える。 攻撃が終わったあと地面にべたっと伏せるのでそれで上段近を避ける事も出来る。 実に面白いが実用は要研究。 乗り換えた人が勘違いしやすいが、 サマーソルトではなくネリチャギなので飛び上がるときに正面判定は無い。 後方視点で見ると飛び上がるJMの横から攻撃判定が発生しているように見えるが(リプレイで見ると真下にグラフィックが出ているようにも見えるが)、大型の機体にめり込むほど密着して放っても当てられない。 何をやっているのかわかりづらく使用法もイメージしづらいが、 簡単に言うと「飛び上がって反転して足を叩きつける」という技。 飛び上がっている時間がサマーソルトよりも短い点も覚えておこう。 Xbox360版 補足が上がっており回り込みで出すと後回りしようとした相手に当たるようになった。 その他追いついての事故の期待値が高くなった。 【TLW】 [威力305]×3 アファJCやJXと同じモーションの三連蹴り。 足についているチェーンソーが伸びる分リーチが長くアファTBのTLWと同じような感覚で使える。 ただし踏み込みで出してもガード、ジャンプ、ダッシュでTLW近接後の硬直をキャンセル出来ないためどちらかというとJXのタイプ。 チェーンソーのおかげで下にも距離判定があり、 JCやJXでは密着気味でなければ当たらなかった戦のTCW近(足払い)やテムJ系のTR近(屈みなぎ払い)にも、 ちょっと遠くから当てることができる。 JCやJXのTLW近では追い討ちできない機体にも一部当たるようになる。 踏み込みで出すと攻撃発生が異常に速い。 意表をついた素だしも悪くは無いが、 逆に暴発や外した場合はキャンセルできない上攻撃後硬直がかなり長いのでしっかりキャンセルすること。 Xbox360版 リーチは短めだが突きとして使える。 距離を調整した先出し回り込みで使っていこう。 後回りでつかうと非常に引っかかって事故りやすくなったため注意。 ダッシュ近接 アファJCとは比べ物にならないくらい振るとき旋回しないので 広範囲をカバーすることは出来ない点に注意。 【RW】 [威力215] レッグラリアート。軽く飛び上がりつつチェーンソーを展開し、身体を横にして両足を右に投げ出すようにして蹴る。 発生は非常に早く、減速も少ないので使うならこれが妥当。 予備動作がほとんどないので、いきなりぶっ放してもいい。 攻撃後、地面に突っ伏すためガーリバをくぐることが多いが当てた後滑らないので過信は禁物。 一応ガードさせた方が安全な場合が多いので、出すなら当てよう。 RW近接からこれにつながらないこともない。 バルのエビのようだが、見た目に騙されず普通に使えばいい。 【CW】 [威力280] 右脚のチェーンソーを伸ばしてクラックシュート。軽く飛び上がるように側転しつつ、後ろから真上を通って前という経路で浴びせ蹴りを繰り出す。 攻撃後は尻餅をつくように仰向けに倒れ込んでから起き上がる。 テムジンほどではないが、ある程度の高さの敵になら当たる。 追い討ちにもどうぞ。 JMのダッシュ近接の中では旋回が利くので 段落ちしつつコレで捕捉するのもアリ。 ただ飛び上がるので不慮の事故がおきる事がある。 【LW】 [威力230] 減速して軽く飛び上がりつつ、チェーンソーを展開した右脚を左から右に振り抜く。 発生はやや遅め。 攻撃後は片膝をついたしゃがみ体勢になるので、上段攻撃をくぐれる。 一番「普通」な範囲攻撃なので乗り始めでも違和感なく使える。 特殊攻撃 【ザ・ミダレアシ】CWゲージ100%時、旋回中にCW [威力320] 前述のとおりその入力方法で戦犯になってしまうかもしれない技。 一応発生自体は速め。 竜巻旋風脚。片足立ちになり、もう片足のチェーンソーを展開しつつ、コマのようにくるくる回りながら踏み込む。 ロック中の相手を誘導する。 ノーロックで出すとロックしてるほうを追いかけるように移動するので意表をつけることもある。 ロックしてる敵を正面に捕らえた時点で直進開始。 壁際に追い詰めて当てまくると当ててる間は気持ちが良い。 攻撃終了前に相方に助けてもらおう。 【ザ・サシチガエ】CWゲージ100%時に前ダッシュCW [威力320] 左足のチェーンソーを伸ばし、左足前スライディングの体勢で長い距離を滑走する地上特攻技。 オラタンではスペの固有技だったが今作では奪い取った形で装備。 ただし発動中の旋回は利かず無敵でもないため注意。 近接からは、チェーンソーが伸びきる前に追い越すので当たらない。 壁に当たった場合、止まらずに壁を避けるように動く事もあるため、壁越しからの奇襲に使える。 チェーンソーが伸びているのがポイントでテムAステージの隅で落ちるように撃つと 段差向こうのちょっと離れた敵にも当たる。 うまくやれば、薄い壁ならめり込みとチェーンソーで貫通して蹴る事も出来る。 ちなみに止まった後でもちょっとだけ判定が残っている。 高い段落ちで撃つと収納されるチェーンソーをじっくり見ることが出来る。 姿勢が低いため、ライE系のレーザーをくぐって当てることも可能だが、通り過ぎないと当てた瞬間立ち上がって結局レーザーを食らう。 ライE系、ライD、ティグラのターボレーザーはくぐれない。 有効テクニック 【ダメージ勝ち】 近接耐性に頼ってゴリ押し。 J+が前ビを撃ってきてもRW近接でダメージ勝ち。 TBがユカラマチェットしてきても、RW近接でダメージ勝ち。 ライデンのレーザーですらダメージ勝ち。 相手のガーリバに合わせて2段目をぶっぱしてダメージ勝ちもいい。 ノックバックに対しての耐性も高くなるためマエビを食らいつつダウンせずにそのまま近接を振り続けたりする。 だがマエビが2発以上当たるとダウンする。 ターボ近接は発生した瞬間は耐性が出るがそれ以外だときっちり逆耐性なので注意。 すべての近接攻撃を使い分けることで、どんな相手とも対等以上に近接が可能。 この機体を使う以上、近接でダメージ負けは許されない。 【気合ガード】 これも近接耐性に頼るのだが ガードする寸前に近接を入力しガードする事で非常に硬いガードが出来る。 テムAの突きで吹っ飛んでも追い討ちマエビの方がダメージが大きい程。 しかし逆に言うと 追い討ち攻撃できっちり減らされてしまうと言う事なので 「絶対ガードしか無理」という場面で使おう。 こだわって耐性なしで食らうのはナンセンス。 運用方法 以上の通り、機体性能が上がって近接のクセも強くなった分、 本気で相手をされなくなり思い描いていた楽しいプレイがまず出来ないというのが現実である。 基本は放置されることになる。 歩きRWおよび(J)TRW、ボムとカッターを確実に当てることが重要。特に(LJ)前DCWは弾速が速く、威力もそこそこなため積極的に狙っていいだろう。 J後ろCWを狙ってもいいが、ダメージは1%未満なうえ、距離が離れるので連発は相方を殺すことにもなる。 また、こちらから敵にダブルアタックを仕掛けることも考慮する必要があるだろう。 機動力は高いため距離を詰め追い回すのも有り。 ナパーム、前ボム、カッター、マエビと射撃面では一通りそろっている。 ただ近接は慣れるまでプレッシャーをかけつつ追いかけることは出来ないだろう。 蹴りにいくのも悪くない。 ただし、近接だけで追い回すのは相手にとっては半放置しやすいだけ。基本は中距離で我慢してコツコツ当て、マンネリ化しないように近接も混ぜよう。 気になるあのコを振り向かせることが出来たら ばっちり蹴りをプレゼントしてあげよう。 まちがってもフられて体力をボロボロにされないように。 大ダメージ攻撃が無い上、JXを除くほかのアファJより近接の威力が若干低いため丁寧な仕事と 高い精神力が要求されるが、機体性能は良いのでしっかり戦うことは出来る。 スギキャンガードの練習機体としてもどうぞ。 失敗してガードできなくても痛くない! 低い回避性能の補い方(アファJCから転載) 車の運転等で使われる危険予測能力が問われる事になる。 空中ダッシュ性能が低いアファはステージ端等でダブルアタックをされた場合、移動方向が制限されてしまい、詰む確率が非常に高い。 幸いなことに、地上ダッシュ性能が非常に良いので危険を予測したら即離脱し、再度張り付きなおすという方法で解消できる。 以上のアファJCの動きに加え、高い近接耐性を生かし、ダブルアタックされたら常に近接を発動するのも一つの手。 しかしやりすぎると結局二機に挟まれてスクラップにされてしまう。 ヤバイと思う前にそのダッシュ力で逃げるべし。 メリットとしてこの戦法は片方の動きをある程度制限できるうえ近接耐性が出てれば食らっても安く済むことが多いが、 JMの近接による制限力とそうそう耐性が出ているわけではない関係で ちゃんと近接で追いつつ飛んできたものは避ける様にしよう。 場合に違わず相方を見ながら方針を決めるのが吉。 機体性能は非常に良いので アファJ乗りでなくても一度は乗りたい機体ではあるのですがとにかく出ないというのが最大の敵か。 2on2 相方考察 基本放置されるので、ダブルアタックに強いキャラが良い。 一応足は十分あるということで横によって戦い方を変えよう。 タイマンで絶対削り負けない努力、ダブルされたら逃げる、放置されたら食らわずに削りとるを徹底したプレイをした上で そんなJMをわかってくれる相方がいれば幸せなフォースが出来るだろう。 ステージ対策 外部リンク